Форма входа
Поиск
Ссылки на разделы
  • Главная страница
  • Устав Клана
  • Форум
  • Фотоальбом
  • Каталог файлов
  • [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Модератор форума: Calm  
    TERA The Exiled Realm of Arborea.
    CalmДата: Воскресенье, 20.09.2009, 17:25 | Сообщение # 1
    Пуфыстая ^^
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 641
    Репутация: 17
    Статус: Offline
    Предисловие

    - Tera. The Exiled Realm of Arborea.

    Особенности
    3 года разработки и 32 млрд корейских вон на разработку - бюджет, достойный блокбастера.
    Разработка "нового взгляда на концепцию MMORPG" ведется уже третий год, начиная с марта 2007 года, и потребовала финансирования в размере 32 млрд корейских вон. Графика, а также игровая система не идут ни в какое сравнение с другими играми. Игрокам будет представлен контент "MMORPG нового поколения".
    Фантастическая графика, не имеющая аналогов в жанре!
    Технология структурного дизайна, примененная в Tera, обеспечивает отображение больших городов, разнообразных просторных локаций, большого числа NPC и монстров и другой разнообразный контент. Сравнения с другими играми невозможно: графическое исполнение Tera обеспечит полное впечатлений путешествие по игровому миру.
    Tera использует один из наиболее совершенных на сегодняшний день игровой движок "Unreal Engine 3". Вскоре должен пройти первый этап закрытого тестирования. Разработчики начали отсчет 100 дней, в течение которых должны быть пройдены последние не публичные этапы.

    Идеи зарубежных пользователей (ресурса FGI) использовались при создании 6 рас и 8 игровых классов
    Также в Tera представлены 6 рас и 8 игровых классов, доступных для пользовательских персонажей.
    Особое место отводилось мнению тысяч членов внутреннего и зарубежного (FGI) сообществ при создании рас Human, Castanic, Baraka, Popori, начиная с самых первых этапов. Это отличает эту игру от других восточных MMORPG и внесло неоценимый вклад в процесс создания "MMORPG нового поколения".
    Влияние сообщества на особенности игрового мира
    В отношении основы вселенной Tera, постоянной борьбы, за исключением "сборов, бизнеса и производства" было достигнуто полное взаимопонимание с сообществом. Благодаря деятельной помощи и советам сообщества, Tera обладает абсолютно уникальным контентом.
    Огромный мир и любые квесты на выбор
    Огромная карта мира Simris представляет огромное количество разнообразных монстров размером от кролика до слона. Подробный сюжет и разнообразные связанные квесты доставят пользователям еще больше удовольствия.
    Среди квестов есть квесты, обучающие основам игры, обычные квесты, а также разнообразные сюжетные квесты. Обычные квесты бывают одноразовые и повторяющиеся, а также квесты могут быть одиночными.
    Система боя "nontargetting" ("без цели") - новое слово в жанре
    В существующих MMORPG надо выделять объект для возможности взаимодействия. Система "nontargetting", используемая в Tera позволяет игроку самому вручную контролировать ситуацию, улучшая командную игру (тимплей) и создавая исключительное ощущение реализма.
    Система "nontargettnig" - эксклюзив Tera, новое слово в MMORPG и первое, что было реализовано в самых первых прототипах в течение первого года разработки. Действия персонажа могут контролироваться с большой точностью, что намного повышает их значимость. Неправильные действия персонажа будут стимулом для создания новых тактик и моделей игры, что намного увеличит ценность достигнутых результатов.

    - Система "nontargetting" расширяет возможности персонажей.

    Не просто операции, а настоящие битвы
    3D технология, примененная в Tera, обеспечивает чувство опасности, геймплей в стиле FPS, задание направления и силы, все вместе - систему "nontargettnig", которая существенно расширяет возможности игры.
    В точности как в играх такого типа если направление и расстояние указано недостаточно точно, атака не происходит. Действительно, для возможности атаковать необходимо достаточно точно задать направление и расстояние. Представьте: бой ведет воин из класса танков, за ним могут идти, например, боевые маги или хилеры, причем все обязаны использовать описанную выше систему. Очень реалистичные ощущения, не правда ли?


    - Боевая система Tera в действии.

    Прикрепления: 5422380.jpg (213.3 Kb) · 6659879.jpg (149.7 Kb) · 8978812.jpg (157.1 Kb) · 1900339.jpg (137.8 Kb)


    Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала^^
     
    CalmДата: Воскресенье, 20.09.2009, 17:27 | Сообщение # 2
    Пуфыстая ^^
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 641
    Репутация: 17
    Статус: Offline
    Взгляд на мир
    Создание мира началось с Ancient Arun и Sleeping Dreams of Shala. На их основе были созданы все континенты, входящие в захватывающий мир Tera.
    В основу создания мира Tera легли процессы создания карты и создания игровых рас. Однако мир Tera сильно зависит от своих дальнейших "порождений" (celestials). Их можно назвать "небесными детьми великих богов" (sic!). Выросшие и окрепшие celestials бросают вызов "родителям", вступая в борьбу за трон правителя этим новым миром.
    Каждый из celestials связан по рукам отношениями, устанавливаемыми и поддерживаемыми правителем.
    В мире Tera все скрытые процессы, случайные убийства являются объектом мести, которая, взрываясь, превращается в агрессию и войны за свободу celestials во всех уголках мира. Волны разрушения, посылаемые богами и создаваемые самими celestials приводит к изоляции и разрушению земель и королевств. Земли, принадлежащие определенной расе (Твинг!: стартовые локации), управляются "провинциальными" (второстепенными) властителями (Твинг!: возможно, что вообще управляются исключительно NPC).
    Сроки правления ничем технически не ограничены и зависят лишь от агрессии рас и их желания перемен ("argon"). Для смещения правителя расы объединяются в союз ("balkion"), являющийся комбинацией "союзов рас" ("argon"-ов). Эти союзы ("balkion") не могут поддерживать даже краткое перемирие.
    (Твинг: здесь слово "раса" - лишь одно из значений слова, означающего "разновидность, тип, раса, класс, племя". Также можно заметить, что "argon" = "clan (L2)", "balkion" = "alliance (L2"). Все интереснее и интереснее.)
    Лидерство в "balkion" может быть утеряно следствии внутренних конфликтов и несовпадения интересов входящих участников, а также внешнего беспокойства, которое вызвано мощью правителя и местью богов.
    Кроме того, серверная часть Shala оккупирована новыми могущественными argon'ами, что обязательно приведет к войне. Внешняя видимость мира мгновенно взрывается войной, видимой далеко за горизонт.
    Прикрепления: 9404958.jpg (163.5 Kb)


    Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала^^
     
    CalmДата: Воскресенье, 20.09.2009, 17:30 | Сообщение # 3
    Пуфыстая ^^
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 641
    Репутация: 17
    Статус: Offline
    Игровые расы.

    Human.
    Властные и обладающие большой жизненной энергией люди из-за проклятия были вынуждены в течение долгого времени скитаться по миру, что не могло не найти отражения в их впечатляющих качествах. Отличное здоровье и большая сила этой расы в сочетании с огромной энергией их духа являются их гордостью.

    Castanic.
    В то же время другая раса подвергалась отчуждению из-за личных качеств своих соплеменников и стремлению к независимости. Они имеют проворное крепкое тело и сексапильный внешний вид. Врожденное стремление к странствованию обуславливает высокий магический потенциал или огромные физические возможности.

    Aman.
    Бывшие раньше слугами Титанов, воины этой расы своей доблестью и отвагой завоевали свободу. Полученная в результате войн высокие физические и магические параметры достойны уважения.

    Popori.
    На территории Королевства Popori в течении длительного времени жили животные различных рас, которые в результате естественного развития превратились расу, известную сегодня как Popori. Как полагают, названия старых рас животных были "Porian", "Mernim", "Ur", "Perinim".
    Общественная система матриархата способствовала развитию защитных магических способностей этой упрямой и непреклонной расы.

    Прикрепления: 7860062.jpg (124.5 Kb) · 4665311.jpg (136.2 Kb) · 5980464.jpg (141.9 Kb) · 7175057.jpg (115.1 Kb) · 8045959.jpg (145.1 Kb)


    Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала^^
     
    CalmДата: Воскресенье, 20.09.2009, 17:32 | Сообщение # 4
    Пуфыстая ^^
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 641
    Репутация: 17
    Статус: Offline
    High Elf.
    Высокая, хорошо физически развитая раса с хорошо развитой культурой. Отрицая существование богов, High Elf самостоятельно улучшали свое тело и, в особенности, дух снова и снова.
    Ограничения их тела постоянно выявлялись в конфликтах, но благодаря их культуре они построили огромный город Allemansia и стали известны по всей Arborea как наиболее могущественные и смертоносные маги.

    Baraka.
    Это защитники и пользователи древнего знания. В древности Baraka были правителями огромной империи. Baraka - миролюбивые наследники Титанов. Унаследовав от Титанов хорошие физические данные и большую силу духа, Baraka отличаются миролюбивым нравом и незаметным поведением.
    Для других рас Baraka ведут почти затворнический образ жизни, но знания, которыми они обладают, делают их во многом практически бессмертными.

    Прикрепления: 7205229.jpg (143.2 Kb) · 4473297.jpg (139.9 Kb) · 4792119.jpg (113.8 Kb) · 4422404.jpg (136.7 Kb)


    Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала^^
     
    CalmДата: Воскресенье, 20.09.2009, 17:35 | Сообщение # 5
    Пуфыстая ^^
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 641
    Репутация: 17
    Статус: Offline
    Классы

    Warrior
    Этот класс обладает большим мастерством в обращении двуручными мечами. Используя тактику молниеносной атаки, они рубят противника в лоскуты. При этом они очень зависимы от скорости нападения.
    Используя легкие типы оружия, очевидно, они не могут наносить большие повреждения в течение длительного времени. Поэтому важную роль также играет контроль врагов.

    Lancer
    Используя длинное копье и щит эти воины специализируются на защите своих сил от значимых повреждений. Благодаря "толстому" (тяжелому) обмундированию Lancer обеспечивает надежную защиту для своих менее выносливых попутчиков.

    Slayer
    Используя тяжелый меч и тяжелую броню, воины этого класса - достаточно медлительные специалисты ближнего боя. Однако, благодаря своей исключительной физической силе они обладают широкими возможностями для контроля врагов. Также такое обмундирование - причина и медленной скорости, но это компенсируется огромной атакующей мощи.

    Berserker
    В их сердцах кипит жажда к уничтожению, поэтому в умелых руках они становятся "уничтожителями". Используя копье (алебарду), Berserker атакуют больший угол, поэтому для правильного управления требуется повышенная концентрация.

    Sorcerer
    Дистанционные атаки огромной силы будут полезны в любой группе. С помощью магии Sorcerer вызывает загадочный магический диск, с помощью которого производятся наиболее разрушительные удары среди всех классов. Так как они обладают отнюдь не выдающимися физическими параметрами, вынуждены пользоваться магией для самозащиты.

    Priest
    Основное предназначение этого класса - восстановление способностей, нейтрализация врагов и создание стабильных условий. Используя магический посох и светлую по природе магию, Priest является, возможно, наиболее требуемым классом в группе.

    Archer
    Быстрые ноги и меткий лук - основные преимущества этого класса. С помощью далеко бьющих стрел они могут выманивать определенных монстров из толпы. Мобильность и острые стрелы Archer не забудет ни один враг.
    Важной особенностью Archer является способность пожертвовать мобильностью для увеличения защиты в случае, если выдержать дистанцию невозможно.

    Elementalist
    Демонстрируя разнообразные возможности, является полезным дополнением любой группы. Специализацией этого класса является призыв различных элементалей, которые оказываются помощь группе. Elementalist не обладает крепкой конституцией тела, но призванные существа хорошо восполняют этот недостаток.
    Широкие поля - идеальное место для Elementalist. Из-за того, что он использует вспомогательную магию, следует уделять внимание внешним условиям и с особой осторожностью тренироваться игре этим классом. (Твинг!: они бы еще красным цветом написали "играть этим будет невозможно", лол.)

    Прикрепления: 1019368.jpg (153.9 Kb) · 6113158.jpg (149.9 Kb) · 0814076.jpg (136.5 Kb) · 0988515.jpg (137.4 Kb) · 3041295.jpg (142.3 Kb)


    Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала^^
     
    CalmДата: Воскресенье, 20.09.2009, 17:48 | Сообщение # 6
    Пуфыстая ^^
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 641
    Репутация: 17
    Статус: Offline
    Орфография и примечания автора сохранены))(DanielDefo)

    В 2007 году начался яростный движняк в нашей любимой Южной Корее, по случаю создания продолжения легендарной саги «про магахавкадагеров и гимпогладаф». Как известно по многочисленным доносом от коряков с севера, внутреннее подразделение NC Soft-а подпольно, тайком, по ночам уже вело работу (и даже имелись некоторые наработки) над Lineage 3 (*нервно озирается по сторонам). Однако часть основной команды, которые работали как над Л2, так и над Л3, показав сослуживцам фиги, уебали из компании, прихватив часть исходных кодов и наработок (и, скорее всего, по традиции уже этот код впарили русским, а именно фришкам Абис или Мелкософт). Ну а что, азиат он тонкой душевной организации, его резкое слово обидеть может, а в подразделениях NC Soft-а, опять же по слухам, царит серьезная дедовщина. Те кто видел рожу главного узкоглазого мудака, отвечающего за баланс, меня поймет; еблище у парня не раз битое ап стол (возможно фанатами игры за мелишников La2).

    Соответвенно, NC Soft начало расследование и Сеульская полиция, не без помощи миссис Марпал и Элькуля Пуаро, в конце Апреля предоставила отчет, в котором основными подозреваемыми были ушедшие сотрудники: ведущий продюсер, дизайнер, программист и арт-директор (КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ, а они казались такими хорошими ребятами!!!). Но ничего доказать не удалось.

    Затем по быстрому, уже бывшие пацаны NC Soft-a, организовали компанию Bluehole Games и объявили, что ведут работу над новой, революционной ММО (ну чиста, естественно, очередной «некстген»), которая не имеет никакого отношения к Lineage 2 (ну только эльфийские уши позаимствовали) и существенно отличается от нее и от World of Warcraft (это то говно тут причем) по 3-м основным пунктам:

    1) динамические бои (как в Конане и то же некстген!!!)
    2) графика следующего поколения (еще бы за 7 лет с момента разработки, движка La2 слегка устарела)
    3) улучшенные механика игрового общества (сомневаюсь что сами разработчики до конца поняли что это значит, но пункт третий для солидности был нужен - придумали).

    Игра получает название - Tera: The Exiled Realm of Arborea. (года через два обзовут ее просто Tera, ибо хер запомнишь)

    Yong-Hyun Park (рус. ЁнгХунПарк) (главный продюсер и постановщик) заявил:
    "Мы создадим лучшую ММО в мире!" (и, наверное, еще сделал колебательное движение указательным пальцем над головой и причмокнул)
    Ну и дальше он попер про космические корабли, бороздящие …
    "Время одиночек, которые пытались создать игру с большой буквы - прошло. Это особенно касается MMORPG проектов, в которых должны быть задействованы огромные профессиональные человеческие ресурсы, которые умеют работать и творить в команде. С самого начала, Bluehole Studio искала выдающихся людей, что бы предложить им возможность полностью реализовать свой потенциал. И самый большой вклад нашей компании в индустрию - это люди."

    Коллектив компании уже насчитывает более 100 сотрудников, задействованных, в основном, в разработке (за баланс игры, по традиции, отвечает уборщица офиса). Игра создается на основе Unreal Engine 3, что позволяет создать графику следующего поколения в ММО (Вангурд был то же графикой следующего поколения), приправив игру отличными спец-эффектами, хорошой детализацией и действительно открытым и детальным миром.

    "1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, ... Вы подходите к мобу, и сотни раз жмете одну и ту же кнопку... И даже в ВоВе боевая система оставляет желать лучшего... TERA представляет новую, инновационную и шокирующую боевую систему! С самого начала, мы поставили себе цель, создать боевую систему, которая в дальнейшем станет стандартом в этом, и не только, жанре. После тщательных раздумий, мы пришли к выводу, что боевые сцены и последовательности ударов должны быть приближены к реальным (дежавю АоК). TERA рада представить Вам всесторонние атаки, где расстояние и направление имеют столь важную роль, сколько и координация и положение при использовании оружия или заклинания; больше того, даже хилерам придется постоянно менять позицию в бою ( ВОТ ЭТО ДА!!!), что бы пользоватся своими заклинаниями (НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!!!). И даже размер и соотношение, между игроком и монстром будут иметь значение, влияя на физику, откидывание назад и прочее.

    Также, мы решили отказаться от подзагрузок локаций - все живут в одном, цельном мире и испытывают общий опыт (общие лаги и краши сервака), имея огромный потенциал и возможности в социальном взаимодействии. Кроме боевой части, мы создаем уникальную систему экономического и политического влияния и профессий (и 100% «соски», ну какая игра от Корейцев и без «сосок»). Вы сможете полностью проникнутся непрерываемой социальной жизнью (забыл о реальной уже навсегда). Также мы создали новую революционную технологию клиентсервер, которая будет применяться в Tera (клиентбот в коплекте)."

    Прикрепления: 3644492.jpg (59.4 Kb) · 3099052.jpg (58.9 Kb) · 2218200.jpg (63.8 Kb) · 5788818.jpg (157.1 Kb) · 4031621.jpg (66.4 Kb)


    Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала^^
     
    CalmДата: Воскресенье, 20.09.2009, 17:51 | Сообщение # 7
    Пуфыстая ^^
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 641
    Репутация: 17
    Статус: Offline
    ишо немога картиног)




    Прикрепления: 2242986.jpg (157.5 Kb) · 0054398.jpg (83.5 Kb) · 2358257.jpg (74.5 Kb) · 3959523.jpg (42.8 Kb) · 7849962.jpg (45.0 Kb)


    Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала^^
     
    CalmДата: Воскресенье, 20.09.2009, 17:51 | Сообщение # 8
    Пуфыстая ^^
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 641
    Репутация: 17
    Статус: Offline
    и ишо)


    и прикольная мува)

    Как сообщает немалоизвестный источник MMOsite.com - Закрытая бета в Корее получила рейтинг 18+ .
    А вот благодаря чему получила западные коллеги умалчивают
    Либо расчлененка либо эро+ контент.

    Прикрепления: 5894029.jpg (66.4 Kb) · 7823847.jpg (78.4 Kb) · 8808011.jpg (65.4 Kb)


    Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала^^
     
    CalmДата: Среда, 21.10.2009, 12:17 | Сообщение # 9
    Пуфыстая ^^
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 641
    Репутация: 17
    Статус: Offline
    Видео про классы)


    Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала^^
     
    CalmДата: Среда, 28.10.2009, 12:34 | Сообщение # 10
    Пуфыстая ^^
    Группа: Модераторы
    Сообщений: 641
    Репутация: 17
    Статус: Offline


    Все грамматические ошибки являются авторским стилем изложения материала^^
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Copyright MyCorp © 2026 |